The Wonderful World of CCG's: A community based approach
Karya seni Rivendell oleh Jerry Vanderstelt
Sama seperti yang berlaku sebelum saya, saya telah diperkenalkan kepada dunia TCG (Permainan Kad Dagangan) melalui Magic: The Gathering. Sihir direka dengan cara (pada pendapat saya) untuk merangkum anda dalam dunianya sendiri. Ia melakukan ini sedemikian rupa sehingga anda melihat Magic sebagai satu-satunya permainan kad, kerana ia menawarkan begitu banyak format yang berbeza dan jumlah keluaran produk yang semakin meningkat.
Saya bercakap tentang Magic seperti penagih yang semakin pulih, tetapi saya benar-benar menikmati masa saya bermain permainan itu, untuk sebahagian besar. Saya mula bermain permainan itu semasa keluaran Set Teras 2020 mereka. Saya berasa sangat kurang bersedia semasa bermain Moden di acara tempatan. Saya tidak mempunyai pengetahuan mendalam yang memberikan anda pengendalian kad berpuluh tahun dan ini bermakna saya kalah hampir setiap perlawanan selama bertahun-tahun. Aspek pembinaan dek Magic adalah tempat saya menemui ketenangan saya. Kreativiti dan kebebasan yang dibenarkan adalah cara yang menakjubkan.
Dengan cara yang sama seperti Spielberg memulakan zaman Blockbusters dengan 'Jaws', Richard Garfield menyambut zaman TCG. Berikutan ledakan Magic pada awal tahun sembilan puluhan, setiap francais utama menganggap wajar untuk mendapat keuntungan daripada zeitgeist budaya dengan mencipta CCG (Permainan Kad Koleksi) untuk setiap francais utama yang wujud. Istilah TCG muncul selepas itu oleh pemasar untuk mengelakkan stigma yang dicipta selepas kegilaan awal yang memastikan.
Contoh kecil francais yang memanfaatkan CCG Frenzy pada tahun sembilan puluhan
   
Seperti yang anda jangkakan, tiada satu pun daripada rampasan tunai yang jelas ini benar-benar tersekat (Star Wars sentiasa menjadi pengecualian kepada peraturan). Walau bagaimanapun, terdapat beberapa pengecualian lain, yang mengambil tugas untuk menghasilkan permainan kad koleksi dengan lebih serius dan akhirnya menghasilkan permainan yang benar-benar menyeronokkan dan mengasyikkan. Permainan ini masih dimainkan sehingga hari ini, dengan kumpulan setia dan berdedikasi di seluruh dunia menganjurkan kejohanan dan memberikan sokongan mendalam kepada komuniti permainan.
Saya kebetulan terjumpa permainan yang telah mati, hidup semula, mati lagi, hidup semula, mati sekali lagi dan akhirnya masih disokong secara rasmi sehingga hari ini oleh sebuah syarikat bernama Black Chantry .
Vampire: The Eternal Struggle ialah permainan Richard Garfield yang telah berada di tangan banyak penerbit sepanjang beberapa tahun. Walaupun mempunyai sejarah yang panjang dan perpustakaan kad yang menjangkau hampir tiga puluh tahun, peraturan dan mekanik tidak banyak berubah sama sekali.
Black Chantry Productions
Ini ialah permainan yang baru-baru ini saya temui sendiri semasa menjelajah YouTube untuk sesuatu yang berbeza. Selepas bermain selama berjam-jam kompetitif Flesh and Blood TCG, saya sudah bersedia untuk menghirup udara segar. Saya terkejut dengan jumlah kandungan dalam talian yang wujud untuk permainan yang begitu 'hidup dan mati' sejak ia ditubuhkan. Banyak blog dan laman web seperti ini menunjukkan dedikasi dan cinta yang dirasai pemain untuk permainan ini, terutamanya yang telah wujud selama beberapa dekad.
Dengan cara yang sama seperti Spielberg memulakan zaman Blockbusters dengan 'Jaws', Richard Garfield menyambut zaman TCG.
Peraturan yang kompleks dan halangan untuk masuk yang tinggi untuk permainan ini adalah yang menarik perhatian saya pada mulanya. Walau bagaimanapun, selepas menganjurkan permainan untuk diri saya sendiri, saya dapat melihat bahawa kerumitan ini telah mewujudkan kedalaman dan keperluan untuk rundingan/interaksi dengan lawan anda, tidak seperti beberapa permainan kad moden yang lain.

Pertemuan bulanan V:tES kami di Dragon's Lair St Marys
Tidak dapat dielakkan, ini membuka setin cacing kepada saya apabila saya mula menemui dunia luas CCG (Permainan Kad Koleksi) sebagaimana mereka dipanggil. Keghairahan untuk permainan ini telah memupuk dalam diri saya dan sukar untuk mengatakan dengan tepat mengapa demikian. Saya percaya, bagaimanapun, ia disebabkan oleh beberapa perkara: Pendekatan berasaskan komuniti yang diambil oleh permainan ini semasa membuat keputusan tentang masa depan mereka, komuniti kecil namun berdedikasi yang cenderung dipupuk oleh permainan ini dan sudah tentu karya seni yang dilukis tangan pada kad, yang dalam pendapat saya, adalah langkah di atas mana-mana karya seni yang anda temui pada kad dagangan hari ini.
Contoh kad CCG Middle Earth dan Vampire the Eternal Struggle CCG
   
   
Baru-baru ini saya telah menyelami peraturan yang sangat kompleks dan permainan MECCG (Middle Earth CCG). Permainan yang mempunyai dua muka surat, urutan giliran panjang esei dan sistem permainan yang sangat kompleks sehingga tidak seorang pemain pun dapat memastikan sama ada mereka bermain dengan betul. Ini adalah sesuatu yang saya sangat suka; Kerumitan yang mendorong kreativiti dan rendaman.
Saya percaya bahawa banyak permainan moden kini sudah terlalu direkayasa sehingga mereka semua mula bergabung dan menjadi tidak dapat dibezakan antara satu sama lain: Formula pemenang telah ditemui.
Itu bukan bermakna tiada permainan moden yang hebat yang masih keluar, cuma lihat Flesh and Blood TCG . Ini adalah permainan yang telah saya tulis secara meluas dan sentiasa menggalakkan orang ramai untuk mencubanya. Pasaran TCG secara keseluruhan baru-baru ini berada dalam arah aliran menaik apabila lebih ramai orang mencari pelaburan yang selamat dan keselesaan dalam nostalgia.
Saya amat menggalakkan semua orang untuk tidak hanya melihat apa yang keluar sekarang, tetapi juga melihat apa yang telah keluar selama beberapa dekad. Mungkin terlalu mudah untuk berpegang pada apa yang anda tahu dan suka, tetapi anda tidak pernah tahu apa yang mungkin anda hilang akibatnya.
Ikuti kami di @fabledgamesau
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang acara tempatan kami dan keluaran produk baharu, lawati halaman Facebook dan Instagram kami.