Welcome to Aria: An Introduction to Flesh and Blood TCG
Ditulis oleh Connor Archer
Disunting oleh Liam Bosecke
Lexi oleh Federico Musetti

Selamat datang

Dengan keluaran terbaru pengembangan terbaru Flesh and Bloods, Tales of Aria , hadir pelbagai mekanik baharu yang masih belum dipelajari oleh ramai pemain. Walaupun beberapa interaksi ini telah wujud selama ini, saya percaya bahawa set ini adalah yang paling kompleks setakat ini untuk pemula. Oleh itu; Saya ingin menulis artikel yang tertumpu pada pembinaan dek, bahawa pemain baharu dan pertengahan boleh memperoleh sesuatu daripadanya walaupun ia hanya sesuatu yang kecil yang akan membantu mereka meningkatkan permainan mereka dalam jangka masa panjang.

Membina dek pertama anda

   
Pada pendapat saya, cara terbaik untuk mula membina geladak jika anda masih baru dengan permainan ini, adalah dengan mengambil salah satu geladak Prabina . ia berharga baik, seimbang antara satu sama lain dan akan memberi anda blok binaan yang boleh anda ulangi untuk bergerak ke hadapan. Selain itu, mereka datang dengan token wira foil pelangi dan sejujurnya, itulah sebab yang cukup untuk mengambilnya.
Apabila koleksi dan pengalaman anda berkembang, anda boleh terus menambah pada dek prakon dan menukar perkara mengikut keinginan anda, sehingga anda mempunyai dek yang sesuai sepenuhnya dengan gaya permainan dan meta tempatan anda.
Tales of Aria Blitz Decks
Cara terbaik seterusnya untuk menyertai permainan ialah acara tertutup, seperti siaran awal yang menarik. Acara ini memberi peluang kepada pemain baharu untuk membuka pek dan berkemungkinan menarik kad yang jarang dan mahal yang mereka tidak akan dapat daripada mana-mana dek prabina yang sedia ada. Walau bagaimanapun, set ini khususnya mempunyai lengkung kesukaran yang lebih tinggi daripada apa yang telah kita lihat pada masa lalu. Bagi pemain baharu, menilai sekumpulan kad, memutuskan wira yang mana untuk dimainkan dan elemen mana yang hendak digunakan untuk mencipta strategi yang padu mungkin agak menakutkan. Apatah lagi bahawa cabutan dikira sebagai kerugian bagi kedua-dua pemain yang berpotensi mewujudkan situasi janggal antara pemain baharu yang mempelajari permainan mengikut rentak mereka sendiri dan pemain yang lebih berpengalaman cuba memenangi hadiah.
Walau bagaimanapun, acara ini sepatutnya untuk pemain baharu, ia adalah salah satu acara yang paling menyeronokkan dan menarik dalam mana-mana TCG dan cara terbaik untuk menarik minat orang baharu. Saya hanya akan mencadangkan supaya rakan atau pemilik kedai mengajar anda perkara asas terlebih dahulu, atau membaca artikel berguna dengan cepat supaya anda tidak terharu.
Acara prakeluaran Tales of Aria di The Hobby Matrix di Adelaide
   
   

Unsur-unsur Aria

   
Walaupun bukan Triad unsur yang paling biasa, Ais, Bumi dan Kilat menghasilkan satu set hebat kebolehan menentang dan melengkapkan. Ais adalah mengenai gangguan, kad seperti Polar Blast dan Chill to the Bone bertujuan untuk memperlahankan pusingan lawan anda dengan menyebabkan mereka membuang atau membayar sumber tambahan untuk mengaktifkan kebolehan. Earth adalah mengenai nilai Kuasa dan Pertahanan, mereka mempunyai peminat besar seperti Earthlore Surge dan serangan kuat seperti Burgeoning untuk menekan lawan. Kilat mahu melebar dengan berbilang serangan setiap pusingan seperti lonjakan Kilat yang menggunakan Go Again bercampur dengan serangan seperti Ball lightening yang memberikan kerosakan tambahan pada pukulan.
Setiap Hero baharu merangkumi 2 daripada 3 elemen dan boleh dibina di sekeliling salah satu daripada 2 elemen itu, kedua-duanya, atau kedua-duanya, contohnya saya boleh membina Ice Lexi yang cuba menguasai anak panah saya menggabungkannya dengan kad Ais dan melemahkan lawan saya untuk pusingan seterusnya, saya juga boleh memilih untuk membina Lexi kilat dan melebar dengan banyak sekali lagi, atau saya boleh melakukan gabungan kedua-duanya. pilihan terakhir dan paling tidak biasa ialah mengabaikan semua kad unsur tetapi saya tidak akan mengesyorkannya pada ketika ini kerana anda akan menutup diri anda dengan pelbagai kad tambahan yang boleh diakses oleh dek anda. watak yang anda pilih untuk dimainkan boleh berdasarkan gaya permainan yang dikaitkan dengan mereka, elemen mereka atau betapa buruknya penampilan mereka.
Mereka adalah irama tertentu yang timbul dalam Aria yang memberi ganjaran kepada anda kerana menggunakan senjata anda. Fius ialah mekanik baharu yang membolehkan anda mendedahkan kad dengan elemen yang sepadan dari tangan anda untuk memberikan kesan tambahan kepada serangan anda. Beberapa kad elemen tunggal seperti Lightning surge, Polar Blast, dan Burgeoning juga mendapat kesan tambahan daripada dimainkan di luar Arsenal. Untuk memanfaatkan giliran anda sepenuhnya, anda ingin mengetahui perkara yang anda sedang mainkan dan perkara yang akan anda gabungkan dan tinggalkan dalam senjata untuk giliran seterusnya. Sebaik-baiknya anda ingin memikirkan perkara ini pada giliran lawan anda kerana apa-apa lagi yang anda tidak perlukan mungkin berfungsi untuk menyekat tujuan yang lebih baik dan menjimatkan sedikit kerosakan.

Oldhim (Bumi dan Ais) Penjaga Elemen

   
   
   
Jika ia tidak jelas dari penampilannya, Oldhim adalah kereta kebal yang mahu bermain permainan kawalan pertahanan. Keupayaannya ialah 3 tindak balas pertahanan kos yang membolehkan anda menghentikan 2 kerosakan seterusnya yang akan diberikan kepada anda pada giliran ini atau membuat lawan anda meletakkan kad dari tangan mereka di atas dek mereka bergantung pada elemen yang dilemparkan untuk keupayaan itu. Terutamanya jika kedua-dua elemen telah dikemukakan secara khusus untuk kos ini, anda boleh mencetuskan kedua-dua kebolehan pada masa yang sama.
Oldhim boleh dibina dalam beberapa cara yang berbeza dan boleh memanfaatkan kad penjaga daripada selamat datang ke Rathe, Crucible of war dan Tales of Aria. Kebanyakan binaan penjaga bergantung pada jumlah padang Biru yang besar, serangan anda adalah besar tetapi ia datang dengan kos yang sama besar. pengurusan sumber yang betul dan kesabaran adalah kunci. Sebaik-baiknya anda ingin menghabiskan beberapa giliran untuk menyediakan serangan besar dengan menyerlahkan kad kunci yang menghalang kerosakan yang masuk dengan seefektif mungkin dan memberikan tekanan dengan senjata anda di mana anda boleh. Kemudian apabila peluang untuk kombo muncul dengan sendirinya anda menyerang.

Lexi (Ais dan Kilat) Elemental Renjer

  
   
   
Lexi ialah renjer unsur yang mengemaskan anak panah yang kuat dengan kesan pukulan. Dia adalah watak serba boleh bersandar sama ada melebar atau tinggi bergantung pada elemen pilihannya. Keupayaannya membolehkan anda membalikkan kad daripada senjata, jika ia kad ais, dia memberi lawan anda tanda radang dingin dan jika kilat dia memberikan serangan anda yang seterusnya pergi lagi.
Gaya permainan Lexi berubah secara drastik bergantung pada elemen yang anda gemari semasa membina dek. Apabila Lexi memanfaatkan kilat, dek bertujuan untuk melebar dengan serangan bertali arus yang mengancam kerosakan tambahan apabila terkena. Apabila dia menggunakan Ais, dek bertujuan untuk meniup satu serangan anak panah besar dan memuatkannya dengan seberapa banyak kesan pukulan yang mungkin (ini biasanya termasuk token radang dingin). Dia boleh menjalankan nisbah merah dan kuning yang lebih baik daripada Oldhim kerana keupayaannya tidak berharga dan kebanyakan kumpulan kadnya ialah 1 atau 0 kos. Faktorkan kos memuatkan anak panah dengan busurnya apabila membina dek kerana ia hanya boleh dimainkan dari senjata.

Briar (Kilat dan Bumi) Elemental Runeblade

   
Briar agak unik berbanding Heroes of Aria yang lain dalam satu cara yang besar. Keupayaan wiranya tidak memerlukan anda menjalankan sebarang elemen untuk mendapatkan faedahnya. Dia juga pada masa ini mempunyai akses kepada kumpulan besar kad dalam, Lightning, Earth, Elemental, Runeblade, Elemental Runeblade dan generik yang bermaksud potensi pembuatan birnya mungkin yang terbesar daripada semua wira baharu pada pendapat saya. Untuk memainkan 2 tindakan bukan serangan secara bergilir-gilir dia akan mencipta Penjelmaan Kilat yang membolehkan serangan anda seterusnya diteruskan lagi. Setiap kali tindakan serangan memberikan kerosakan, dia mencipta Penjelmaan Bumi yang meningkatkan nilai blok tindakan bukan serangan anda.
Giliran ideal dengan Briar ialah 2 tindakan tanpa serangan kos rendah yang menghasilkan token Lightning kemudian tindakan serangan kos rendah, diakhiri dengan serangan senjata daripada Rosetta Thorn. Syukurlah dia mempunyai akses kepada beberapa tindakan kos 0 dan 1 yang bermakna selekoh letupan ini selalunya boleh dicapai dengan satu padang biru. Sebagai alternatif, dia boleh pergi melebar dan cuba melakukan kerosakan cip sebanyak mungkin untuk mencipta lebih banyak token penjelmaan. Ingat sebarang kerosakan yang diuruskan sumber mencipta token supaya serangan seperti Vexing Malice dan Singeing Steelblade berpotensi mencipta 2.

Kesimpulan

Tales of Aria merupakan satu lagi pengembangan yang menarik dan mencabar kepada Flesh and Blood TCG. Saya sangat teruja untuk melihat siapa yang akan mengisi kekosongan kuasa dengan pengharaman Seeds of Agony dan pengehadan Duskblade baru-baru ini. Setiap daripada tiga wira baharu ini boleh mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi anjing teratas seterusnya. Ia kini berada di tangan pemain untuk meletakkan kepingan bersama-sama. Sama ada anda baru dalam permainan ini atau anda telah berada di sini dari awal Ia benar-benar masa yang menarik untuk bermain Flesh and Blood.
Ikuti kami di Instagram dan Facebook: @fabledgamesau
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang Flesh and Blood TCG, lawati: https://fabtcg.com/
Anda boleh mencari acara tempatan di Adelaide dengan menyertai komuniti kami di Facebook: https://www.facebook.com/groups/adelaidefabcommunity