Has Flesh and Blood TCG changed? or simply evolved?

Ditulis oleh Liam Bosecke

  

  

Bermain permainan kad dagangan separuh siap adalah pengalaman yang menarik. Sungguh mendebarkan untuk membuat spekulasi tentang bagaimana permainan itu akan berubah sebelum keluaran set Monarch . Permainan ini lebih mudah ketika itu, walaupun ia kelihatan rumit, dengan pengenalan Arcane Damage dalam set Arcane Rising . Wira tidak mempunyai bakat dan semua kelas mempunyai sokongan yang agak sama di seluruh papan selepas keluaran set tambahan, Crucible of War .

Dalam meta tempatan kita sendiri terutamanya, pemain sering mengadu tentang kad Flic Flak dan bagaimana ia dilihat sebagai kad "patah", ketika Ira menjadi kuasa dominan dalam kancah persaingan. Tetapi kini, Ninja sebagai kelas bergelut untuk mengejar mereka yang menawarkan lebih daripada sekadar kerosakan vanila tulen semasa terkena.

Flic Flak
Kelas seperti Runeblade, yang menangani kerosakan berpecah dalam bentuk fizikal dan misteri, menawarkan nisbah 1:2 dalam pertukaran kad apabila lawan anda menghalang. Dengan permainan yang berpusat di sekitar pengurusan kad, perbezaan yang banyak ini boleh mewujudkan permainan meta yang tidak seimbang, yang telah dibincangkan dengan panjang lebar dalam artikel sebelumnya.

Rasanya permainan ini semakin maju ke tahap kuasa yang sepatutnya.

Idea untuk mempunyai dek gaya 'kawalan' sebenar baru-baru ini menjadi kenyataan, dengan pengenalan bakat wira, seperti Ice . Dek gaya kawalan telah wujud lama sebelum bakat diperkenalkan walau bagaimanapun, dengan dek kawalan Bravo dan Katsu yang memperlahankan permainan dengan keuntungan hidup yang kuat dan keupayaan bertahan. Tetapi sekarang permainan ini telah berkembang melewati wira dan kad vanila, kami mempunyai gambaran yang lebih jelas tentang cara permainan itu bertujuan untuk dimainkan oleh perekanya.
Channel Lake Frigid
   
    
Ini bukan aduan tentang keadaan permainan seperti itu. Walaupun terdapat beberapa kesilapan yang dilakukan sepanjang perjalanan, Legend Story Studio telah berjaya mencipta permainan bukan putaran yang menyeronokkan dan pelbagai untuk dimainkan sehingga hari ini. Walaupun semasa warga NZ atau Australia, dengan Briar menjadi geladak yang perlu ditewaskan, ia tidak begitu diwakili di peringkat akhir mana-mana acara, walaupun dalam bentuk bukan kesilapan .
Tahap kuasa dan kelajuan permainan sudah pasti meningkat sejak sebelum keluaran Monarch . Malah Blitz sebagai format, telah menjadi permainan dua atau tiga giliran, di mana sebelum ini ia akan menjadi format yang boleh berjalan mengikut masa. Tetapi seperti yang dinyatakan oleh Connor Archer: 'Rasanya permainan ini semakin maju ke tahap kuasa yang sepatutnya dilalui'. Walau bagaimanapun, apabila kita bercakap tentang tahap kuasa, kita biasanya merujuk kepada Classic Constructed dan jarang merujuk kepada Blitz .
   
   
Contoh Metagame yang diwakili di Kejohanan Kebangsaan Australia
  
  
Permainan ini sudah pasti berubah sejak ia dilancarkan pada 2019 dan ia tidak akan mengikut citarasa semua orang. Tetapi tidak dapat dinafikan bahawa ini adalah permainan yang memberi ganjaran kepada kemahiran. Berkali-kali kita telah melihat pemain yang pakar dalam satu wira mendapat tempat yang tinggi dalam persaingan, walaupun wira itu kelihatan kurang berbanding apa sahaja yang dianggap rosak pada masa itu.
Pengeluaran Everfest hampir tidak lama lagi dan kita sudah melihat banyak kad yang sangat menarik dirosakkan yang akan membawa kembali beberapa wira dari kematian (Dash menjadi satu). Bagaimanakah permainan akan berubah pada masa hadapan? Tiada siapa yang akan tahu, tetapi ia tidak akan sedrastik perubahan yang telah berlaku dengan pengenalan mekanik permainan permainan.
Memandangkan permainan ini secara teknikalnya 'selesai', Legend Story Studio perlu memastikan permainan itu boleh terus seimbang dan tidak terlalu diwakili oleh mana-mana satu kelas. Idea bahawa anda boleh membawa wira kegemaran anda, tidak kira siapa mereka, ke Warganegara dan menang adalah prospek yang menarik dan merupakan idea yang hampir unik untuk permainan ini.
Kami ingin mengetahui pendapat anda, adakah permainan telah berubah? Atau hanya berkembang? Hubungi kami di twitter, Facebook dan Instagram.
Ikuti kami di @fabledgamesau
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang acara tempatan kami dan keluaran produk baharu, lawati halaman Facebook dan Instagram kami.