Penerangan
Pada pergantian Abad ke-16, Raja Manuel I menugaskan tukang-tukang terhebat Portugal untuk membina bangunan yang megah. Selepas menyiapkan Istana Evora dan Sintra, raja berusaha membina pavilion musim panas untuk menghormati ahli keluarga diraja yang paling terkenal. Pembinaan ini bertujuan untuk tukang yang paling berbakat — yang kemahirannya memenuhi kemegahan yang layak diterima oleh keluarga diraja. Malangnya, Raja Manuel I meninggal dunia sebelum pembinaan dimulakan.
Di Azul: Summer Pavilion , pemain kembali ke Portugal untuk menyelesaikan tugas yang tidak pernah bermula. Sebagai tukang mahir, anda mesti menggunakan bahan terbaik untuk mencipta pavilion musim panas sambil berhati-hati mengelakkan pembaziran bekalan. Hanya yang terbaik akan menyahut cabaran untuk menghormati keluarga diraja Portugis.
Azul: Summer Pavilion berlangsung selama enam pusingan, dan dalam setiap pusingan pemain draf jubin, kemudian letakkannya pada papan pemain individu mereka untuk mendapatkan mata. Setiap satu daripada enam warna jubin adalah liar semasa satu pusingan.
Pada permulaan setiap pusingan, lukis jubin secara rawak dari beg untuk mengisi semula setiap lima, tujuh atau sembilan kilang dengan empat jubin setiap satu. Lukis jubin mengikut keperluan untuk mengisi semula sepuluh ruang bekalan pada papan pemarkahan pusat. Pemain kemudian bergilir-gilir merangka jubin. Anda boleh memilih untuk mengambil semua jubin warna bukan liar di kilang dan meletakkannya di sebelah papan anda; jika ada jubin liar di kilang ini, anda mesti mengambil salah satu daripadanya. Letakkan semua jubin yang tinggal di tengah meja. Sebagai alternatif, anda boleh mengambil semua jubin dengan warna bukan liar dari pusat permainan; anda juga mesti mengambil satu jubin liar, jika ada.
Selepas semua jubin telah dituntut, pemain kemudian bergilir-gilir meletakkan jubin pada papan individu mereka. Setiap papan menggambarkan tujuh bintang yang akan terdiri daripada enam jubin; setiap ruang pada bintang menunjukkan nombor dari 1-6, dan enam daripada bintang adalah untuk jubin satu warna manakala yang ketujuh akan terdiri daripada satu jubin bagi setiap warna. Untuk meletakkan jubin pada biru 5, sebagai contoh, anda mesti membuang lima jubin biru atau liar dari sebelah papan pemain anda (dengan sekurang-kurangnya satu biru diperlukan), meletakkan satu jubin biru dalam ruang 5 biru dan selebihnya dalam buang menara. Anda mendapat 1 mata untuk jubin ini dan 1 mata untuk setiap jubin dalam bintang ini yang disambungkan ke jubin yang baru diletakkan.
Jika anda mengelilingi sepenuhnya tiang, patung atau tingkap pada papan permainan anda dengan jubin, anda akan mendapat bonus serta-merta, mengambil 1-3 jubin dari ruang bekalan pusat dan meletakkannya di sebelah papan anda. Pada penghujung pusingan, anda boleh membawa paling banyak empat jubin ke pusingan seterusnya; buang mana-mana yang lain, kehilangan 1 mata untuk setiap jubin tersebut.
Selepas enam pusingan, anda mendapat bonus untuk setiap tujuh bintang yang telah anda isi sepenuhnya. Selain itu, anda mendapat bonus kerana telah menutup kesemua tujuh ruang yang bernilai 1, 2, 3 atau 4. Anda kehilangan 1 mata untuk setiap jubin yang tinggal yang tidak digunakan, maka sesiapa yang mempunyai mata terbanyak menang.