Penerangan
Permainan asas Tsuro of the Seas menyerupai permainan Tsuro Tom McMurchie : Setiap pemain mempunyai kapal yang ingin mereka belayar — iaitu, terus berada di papan permainan — selama mungkin. Sesiapa yang kekal di papan paling lama memenangi permainan.
Setiap pemain giliran menambah jubin "bangun" pada papan permainan 7×7; setiap jubin mempunyai dua "sambungan bangun" pada setiap tepi, dan apabila jubin diletakkan pada papan, jubin itu mencipta rangkaian laluan yang bersambung. Jika wake diletakkan di hadapan kapal, kapal itu kemudiannya belayar ke hujung wake. Jika kapal terkeluar dari papan, pemain itu akan keluar dari permainan.
Apa yang baharu di Tsuro of the Seas ialah jubin daikaiju, yang mewakili raksasa laut dan makhluk lain di dalam. Pada giliran pemain aktif, dia membaling dua dadu enam belah; pada jumlah 6, 7, atau 8, daikaiju akan bergerak, manakala pada jumlah lain mereka akan kekal di tempatnya. Untuk menentukan arah mana jubin daikaiju bergerak, pemain kemudiannya melancarkan satu mati. Pada 1-5, jubin sama ada berputar atau bergerak ke arah tertentu. Pada 6, jubin daikaiju baharu ditambahkan pada papan.
Jika jubin daikaiju terkena jubin bangun, kapal atau jubin daikaiju lain, objek yang dipukul dialih keluar daripada permainan. Satu lagi cara untuk disingkirkan! Lebih banyak jubin daikaiju pada papan permainan, lebih pantas pemain akan mendapati diri mereka cuba menghirup air...