State of the Game: The race to zero. (Flesh and Blood TCG)
リアム・ボセッキー脚本の作品

生と血は、多くの場合、持久力とリスク管理のゲームです。次のターンにダメージを与えるために、このターンにどれだけのダメージを受けることができますか?自分の悪いカードを相手の良いカードと交換するにはどうすればよいですか?
これはシンプルなコンセプトであり、さまざまな方法でこの問題に取り組むことを可能にする膨大なツールと機能を備えています。

フェデリコ・ムゼッティ作「チェイン」の若いバージョン

プレイヤーは常に、対戦相手を上回る最も効率的な方法を考え出しています。それはコントロールビルドによる消耗によるものであれ、1ターンキルコンボのセットアップによるものであれ。しかし、Monarch がリリースされると、悪名高い新しい影の Runeblade ヒーロー、 Chaneの導入により、メタ ゲームは劇的に変化しました。これは、1 ターンあたり 15 ダメージを非常に簡単に繰り出すことができるヒーローです。チェインは本質的にアンチコントロールデッキであり、ほとんどのターンでは最大でも12ブロックしかブロックできないからです。

これらに注意してください...

チェインが採用する戦略は、これまでのヒーローとはまったく異なるものです。激しく殺すか、早く殺すか、殺されるかです。このセットのもう一人の影の英雄であるリヴァイアと同じように、チェインは血の負債を蓄積することに依存しています。しかし、彼の残忍な相手とは異なり、チェインの血の負債の管理と排除は非常に簡単で、害ははるかに少ないです。これは、デッキ内のほぼすべてのカードのコストが 0 または 1 であるため、リスクと報酬の比率はほとんど関係ないことを意味します。



チェインは、自由に使える膨大なツールを持っています。

現在、プレイヤーが「チェイン問題」に取り組む方法は、ゲーム中にまったくブロックせず、ダメージを競うようにすることです。これは、チェインがゲーム後半までに圧倒的な量のダメージを与えることができるためです (CC よりもブリッツの方がはるかに一般的ですが、両方で見られます)。この戦略はチェインに対してまったく機能しないため、これによりコントロールデッキはトップティアから除外されます。現在のトップデッキは攻撃的で速いです。
チェインは本質的にアンチコントロールデッキであり、ほとんどのターンでは最大でも12ブロックしかブロックできないからです。

これは、Ira のビルドが時間の経過とともにどのように変化したかに反映されており、このヒーローはトップティアとみなされており、メタの全体的な状態を正確に反映している可能性があります。 Drone of Brutalityが禁止されて以来、アイラは劇的に変わった。アイラは、当時の支配的なヒーロー、カノを倒すためのコントロールデッキでした。



オリジナルのアイラチャンピオンのデッキ

このコントロール ビルドの戦略には、ゲームの後半でカードを確認できるようにデッキにカードを正しく配置できるようにすることが含まれており、現在禁止されているドローン オブ ブルータリティとの無限コンボをセットアップできます。この戦略は本質的にゲームと人々のプレイ方法を変えました。

リフト・バインド by ラムザ・アルディプトラ
チェインについても同じことが言えます。彼は、Blitz から「Flesh and Blood」の基本的な部分、つまり正しいピッチングを削除した可能性があります。最近のゲームでは、自分のデッキを最後まで見ることはほとんどありません。ブリッツゲームは、チェインと対戦する場合、平均して 5 ~ 6 ターン続くようになりました。
これが対処する必要があるかどうか。チェインがゲーム内に永遠に大きな亀裂を引き起こしたことを認識すべきです。
      
   
     
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