The Wonderful World of CCG's: A community based approach
ジェリー・ヴァンダーステルトによる裂け谷のアートワーク
先人たちと同じように、私もマジック:ザ・ギャザリングを通じて TCG (トレーディング カード ゲーム) の世界に出会いました。マジックは(私の意見では)あなたを独自の世界に閉じ込めるように設計されています。これは、マジックが非常に多くの異なるフォーマットを提供し、製品リリースの数が増え続けているため、マジックが唯一のカード ゲームであるとみなすような方法で行われます。
私は回復中の中毒者のようにマジックについて話しますが、ゲームをプレイする時間のほとんどは本当に楽しかったです。私は基本セット 2020 のリリース中にこのゲームをプレイし始めました。地元のイベントでモダンをプレイしている間、準備が非常に不十分だと感じました。私は何十年ものカードを扱うことで得られるような詳しい知識を持っていなかったので、何年もの間、ほぼすべての試合で負けてきました。マジックのデッキ構築という側面が私にとっての慰めでした。それが可能にする創造性と自由は、驚くべきはけ口でした。
スピルバーグが「ジョーズ」でブロックバスターの時代を迎えたのと同じように、リチャード・ガーフィールドは TCG の時代を迎えました。 90 年代初頭のマジックのブームの後、すべての主要フランチャイズは、既存のすべての主要フランチャイズ向けに CCG (コレクティブル カード ゲーム) を作成することで文化的な時代精神から利益を得ることが適切であると考えました。 TCG という用語は、最初の熱狂の後に確実に生じた汚名を避けるために、マーケティング担当者によってその後作られました。
90 年代の CCG 熱狂を利用したフランチャイズの小さな例
   
ご想像のとおり、これらの明らかな現金の強奪はどれも、実際には定着しませんでした(スター・ウォーズは常に例外です)。ただし、他にもいくつかの例外があり、それらはコレクション用カード ゲームの制作という仕事をより真剣に取り組み、最終的に本当に楽しく没入型のゲームを制作することになりました。これらのゲームは現在でもプレイされており、世界中の忠実で献身的なグループがトーナメントを主催し、ゲーム コミュニティに徹底したサポートを提供しています。
私は偶然、死んで復活し、再び死んで、また復活し、もう一度死んで、最終的にはBlack Chantryという会社によって今日まで正式にサポートされているゲームに偶然遭遇しました。
Vampire: The Eternal Struggle は、長年にわたって数多くの出版社の手に渡ってきた Richard Garfield のゲームです。長い歴史とほぼ 30 年にわたるカードのライブラリがあるにもかかわらず、ルールと仕組みはまったく変わっていません。
ブラック チャントリー プロダクションズ
これは、私が最近、何か違うものを求めて YouTube を探していたときに自分で見つけたゲームです。競技性の高いフレッシュ アンド ブラッド TCG を何時間もプレイした後、私は新鮮な空気を吸う準備ができていました。私は、開始以来非常に「オンとオフ」を繰り返してきたゲームに存在するオンライン コンテンツの量に驚きました。このような数多くのブログや Web サイトは、プレイヤーがこのゲーム、特に何十年も続いているゲームに対して感じている献身と愛情を示しています。
スピルバーグが「ジョーズ」でブロックバスターの時代を迎えたのと同じように、リチャード・ガーフィールドは TCG の時代を迎えました。
このゲームの複雑なルールと一見敷居が高そうなところが、私を最初に引きつけたものです。しかし、自分でゲームを主催してみると、他の現代のカード ゲームとは異なり、この複雑さが奥深さを生み出し、対戦相手とのネゴシエーション/インタラクションの必要性を生み出していることが分かりました。

Dragon's Lair セントメアリーズでの V:tES 月例ミートアップ
CCG (コレクティブル カード ゲーム) と呼ばれる広大な世界を発見し始めた私にとって、これは必然的に虫の缶を開けることになりました。これらのゲームに対する情熱が私の中で芽生えてきましたが、その理由を正確に言うのは難しいです。しかし、私はそれは多くのことによるものだと信じています。これらのゲームが将来について決定を下す際に採用するコミュニティベースのアプローチ、これらのゲームが育成する傾向にある小規模ながら献身的なコミュニティ、そしてもちろん、カードに描かれた手描きのアートワーク。私の意見では、今日のトレーディングカードにあるどのアートワークよりも優れています。
Middle Earth CCG および Vampire the Eternal Struggle CCG カード例
   
   
最近、私は MECCG (Middle Earth CCG) の非常に複雑なルールとゲームプレイに夢中になっています。 2 ページのエッセイ、長いターン シーケンス、およびゲーム システムが非常に複雑であるため、正しくプレイしているかどうかを確認できるプレイヤーは 1 人もいないゲームです。これは私が本当に気に入っていることです。創造性と没入感を高める複雑さ。
私は、現代のゲームの多くは過剰に設計されており、すべてが融合し始め、互いに区別がつかなくなるほどになっていると考えています。勝利の方程式は発見されています。
それは、優れた現代ゲームがまだリリースされていないと言っているわけではありません。Flesh and Blood TCGを見てください。これは私が広範囲にわたって書いてきたゲームであり、常に人々に試してみることを勧めています。近年、安全な投資や懐かしさへの安らぎを求める人が増え、TCG市場全体が上昇傾向にあります。
私は皆さんに、現在リリースされているものだけでなく、すでに何十年もリリースされているものにも目を向けることを強くお勧めします。自分が知っていることや好きなことに固執するのは簡単すぎるかもしれませんが、その結果、何が失われるかはわかりません。
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