Ice to beat you: An Iyslander Deck Tech (Flesh and Blood TCG)

コナー・アーチャー著

導入

エバーフェストのリリース以来、何よりも 1 人の新しいヒーローが私の心の中で特別な場所を占めています。それは、氷の本質を持つエレメンタルウィザード、アイスランダーの驚くべき追加です。過去 1 か月半をリストの作成に費やした後、ガーディアンの存在が多かったにもかかわらず、アイスランダーを最新の小競り合いに連れて行くことにしました。そして驚いたことに、僅差の 2 位で終わりました。私は、氷とエーテル風のチャネリングを試みたいと考えている将来の魔法使いを助けるために、私の発見を共有したいと思いました。あなたの誰かが小競り合いを倒すのに十分なほどリストを改善できることを期待しています。アイスランダーについて一緒に見ていきましょう。


選ばれた主人公。

目標

イスランダーとのゲームをプレイするために座るたびに、自分のデッキの目的と対戦相手の目的を理解することが重要です。 Iyslander は、Pry、Winters Bite、Blizzard、Scour などのカードを使用して、さらには彼女の武器であるKraken の Aetherveinを使用してボードをコントロールすることに優れています。彼女の主な強みの 1 つは、相手のターン中に相手からカード アドバンテージやリソースを奪い、強力なコンボを中断して、こちらのターンに相手を攻撃できるカードを増やすことができることです。彼女はまた、対戦相手のターンにダメージを与えることができ、ターンの早い段階でプレイされた場合、妨害の目的で使用することができます(ダメージを避けるために対戦相手にカードを強制的に投げさせ、こちらにダメージを与える能力を低下させます)。相手がオーバーエクステンデッドした後にブロック不可能なダメージを与えるために使用されます。あらゆるターンでアクティブなプレイヤーになるこの能力は、相手の手札からカードを強制的に剥がそうとする場合でも、ダメージを与えようとする場合でも、ゲームプランを理解する必要がある最大の理由です。

メイン武器の選択。

武器

ゲームプランを決める際の最初の選択は、ゲームが始まる前に装備や武器を選択します。ゲームの知識はこのステップで非常に役立ちます。対戦相手のゲームプランやデッキのリソースの飢え具合に応じて、どの武器を導入するかを決定します。たとえば、レンジャーは非常に正確であることがわかったヒーローです。リソースコストに関して言えば、クラーケンからの攻撃に直面したときに彼らがリソースに余裕を持っていたり、喜んで投げられるカードを持っていることはほとんどないため、武器から多くの価値を得ることができます。逆に、ガーディアンは追加のリソースに簡単にアクセスでき、それでも 1 枚または 2 枚のカード ハンドをプレイできるクラスなので、私はクルーシブルをプレイすることを好みます。一般的な経験則として、コンボを設定したい場合、または重い難解な障壁を乗り越える必要がある場合は、クルーシブルを選択すると思います。リソース効率の低いデッキとの長いゲームの場合は、速度を落とすことを目的としているため、クラーケンの使用を検討してください。

私たちが選択したゲームプランで考慮すべき最後であり、おそらく最も重要なことは勝利条件です。

勝利条件

Iyslander が何に優れているかがわかったので、この知識を利用して勝利条件を作り出すことができます。カノの伝統的な勝利条件では、 Stir the Aether WindsCrucible of AetherweaveForked Lighteningのコンボを使用して、 Metacarpus Nodeを実行できるかどうかに応じて 12 ~ 14 の難解なダメージを与えます。これと同じコンボはアイスランダーでも達成でき、ストームストライダーを利用して相手のターンでもプレイできます。これ 十分な量のゲームを逆転させるダメージを与えるか、ゲームに完全に勝利する場合にのみ実行する必要があります。このデッキには他にも多くのダメージバフコンボが存在しますが、これは常に切り札になります。

私たちの目標は、あなたがメタカルプスノードを実行している場合、対戦相手のライフの合計を12プラス2にすることです。そこから、対戦相手が実行している難解なバリア「AB」の量、または彼らが合理的にアクセスできる保護(例:不動、慰めの印)の量を差し引きます。たとえば、ほとんどの場合、人々は私に対してAB 3を実行することがわかりました。つまり、私が相手のライフを9まで下げることができれば、コンボを実行できれば完全に勝つことができることがわかります。これまでで最もタフなマッチアップはガーディアンになるでしょう。なぜなら、ガーディアンがもたらす膨大な量の防御、ライフゲイン、難解なバリアに加えて、コンボターンの可能性を減らすアイアンハイド・ガントレットを使用する動機があるからです。上記の計算を使用して、Oldhim が AB 3 と Crown of Seeds をプレイすると仮定し、2 つの赤い印章と 2 つの赤い Sティードファストも考慮すると、ゲームはまったく勝てそうにありませんが、この場合、これらのカードのそれぞれを追跡する必要があります。これらは、いつコンボを気にせずに効果的にコンボできるか、正確にどのくらいのダメージが勝利を保証するかを把握するために使用またはピッチされるためです。これは、私たちのライフの合計をできるだけ高く保ちながら、対戦相手にそれらのカードを早い段階で使用することを強制することを意味します。

あなたの武器庫にある重要なツールです。

デッキの内訳

これをいくつかのセクションに分けて、各パッケージと、戦略においてカードがどのような役割を果たすかを示し、最後に、これらのカードのいくつかが実際にどのようにクロスオーバーし、相互に積極的に相互作用するかを示します。

混乱

私たちの混乱パッケージとして、 Channel lake Frigid、Winters bit、Pry、Blizzardを実行しています。 Iyslander では、Ice カードを多用しすぎるとちょっとした罠になることがわかりました。対戦相手にフロストバイト・トークンを与えるだけでは十分であることはほとんどないので、利用可能なベストの 6 つを実行します。 Channel Lake Frigid はそれ自体を物語っており、おそらく今日までに印刷された最高の混乱カードです。対戦相手のターンにこれをプレイすると、相手に凍傷を与えます。さらに、次のターンの終わりまでフローカウンターを心配する必要はありません。つまり、効果的に、それをピッチするための氷カードがなくても、2ターンの間それを防ぐことができます。ブリザードウィンターズバイトはマッチアップに大きく依存しますが、極寒の湖をピンチに保つためにクルーシブルに投げることができる氷のカードです。自分のターンでウィンターズ・バイトをプレイし、青をアーセナリングすると、相手のターンに実質的にプラス 2 枚のカード アドバンテージが与えられ、ブリザードはルーンブレードとウォリアーに壊滅的影響を与えます。

コントロールの本質。

攻撃

Islanders のカノに対する最大の強みの 1 つは、彼女が攻撃アクションと防御反応をより自由にプレイできることです。私は個人的に、 Command and Conquer、BingoFirebreathingなどをいくつか試しましたが、最終的にExude Confidence を1 つとEnlightened Strikes を2 つだけ実行することにしました。どちらのカードも私にとっては他のカードをはるかに上回っています。 Exude は、オフターンに無料でプレイできる攻撃であり、フルハンドで対戦相手を睨み付けたときに大きな存在の脅威となります。同様に、Enlightened Strikes の多用途性により、7 パワーの攻撃、5 パワーのエクステンダー、または対戦相手を脅かすアーセナル カードを提供する 5 パワーの攻撃としてリストに掲載されます。デッキにはこの能力を採用したくないカードはなく、対戦相手は空のアーセナルをあなたに強くプレッシャーをかけようとする合図とみなすことができるため、このカードは自動的に組み込まれると私の意見ではあります。

ダメージバフ

アーセナルから 3 つの難解なダメージを与えることが十分に脅威になることはほとんどないため、その量をより対処が難しいものに増やす方法はたくさんあります。最初の、そして最も明白なのはAetherweave のるつぼです。これは、リソースを 1 コスト消費するだけで、こちらの脅威の少ない攻撃をいくつか敵 AB を乗り越えるのに役立ちます。次に、赤と黄色のAbsorb in Aetherがあり、防御カードと次の難解なソースへのプラス2を兼ねています。また、青いエーテル フレアラウジング エーテルも導入しています。これは、対戦相手に先にオーバー エクステンドを許し、スナップバックでフォローアップする場合に非常に優れた効果を発揮します。

最後に、みんなのお気に入りのウィザードバフ、赤のStir the Aetherwindsが登場しました。このカードはそれ自体を物語っており、常軌を逸したダメージを与えるためにAether WildfireVoltic ボルト、またはForked Lighteningをプレイするために使用されるかどうかにかかわらず、通常はゲームのエンダーとなります。私は青バージョンを試してみましたが、相手のターンにプレイするという追加ボーナスは、ほとんど見返りがなく、莫大なコストを相殺するものではないと言えます。アーセナルでは厄介なカードになったり、悪いツーブロックになったりすることがよくあった。

このウィザードでは、多彩な攻撃アクションが利用されます。

   

大きな秘術ダメージ

青のコーナーには、Emeritus scalding があり、青のピッチ 1 つを犠牲にして、ほぼ独占的に相手のターンで 5 のクルーシブルをプレイします。続いてヴォルティック ボルトが 3 対 2 の堅実な成績を収め、最後に意見の分かれるスカウアが決まりました。多くの人が 1 を実行しているのを見てきましたが、私は本当に 2 が好きです。ヴィセライ、プリズム、ブライヤーに対する価値に加え、クイックン トークンをポップするような創造的なユーティリティにより、私にとっては 2 が簡単に選択できます。このカードでは天井が巨大で、床もまったく悪くありません。さらに、私たちはブリッツをプレイしています。必然的に、特定のマッチアップでは常にいくつかのデッドカードが存在しますが、最良のデッドカードは 3 をブロックする青いピッチです。

赤い隅にはウィザードのお気に入りがすべてあり、これらのカードはダメージを押し上げるために、またはゲームに勝利するコンボターンの一部としてターンでプレイされることを意図しています。 Red Voltic ボルトForked lightning 、およびAether Wildfireのコピーが 1 つあります。また、赤と黄色のスナップバックにも敬意を表します。これは通常、最初のウィザードの非攻撃アクションの後、相手のターンにインスタントスピードでプレイされ、より広範囲にダメージを与えて相手を驚かせます。

ユーティリティカード

エンドゲームのコンボを確実に組み立てるためには、エナジー ポーションが必須です。こちらのターンにプレイして相手にフルハンドを与えて反撃するのではなく、アーセナルからプレイすることもできます。 「追憶」は後から採用されましたが、デッキのパワーレベルを大幅に向上させ、ガーディアンのヘビーメタで勝つために不可欠なものとなりました。ゲーム終盤に最高のコンボピースを持ち帰って、ブロック不可能なダメージをさらに押し上げることができることは、特に相手があなたを疲労させることを狙っている場合には非常に貴重です。

重要なユーティリティカード。

  

ゲームプレイの概要

私のターンでは、私は自分の手札を評価し、相手のターンにダメージを与えるターンになるのか、それともダメージを与えて相手のターンを妨害することを狙うのかを判断します。攻撃と妨害という 2 つの戦略は密接に関係しており、妨害すると相手のターンでのプレッシャーが減り、それほど強力なブロックをする必要がなくなり、より多くのカードで反撃できるようになります。ゲームプレイはそのような流れに従っており、対戦を詳しく知るにつれて、各デッキに何が最も効果的であるかがわかります。

対戦相手のターンにダメージを与えるときは、3 つのリソースだけ、またはチュニックのリソースが利用可能な場合は 4 つのリソースのみを必要とするコンボをセットアップして、できるだけ効率的にしたいと考えています。

たとえば、アーセナルのブルー名誉を使用すると、カードでブロックし、青をピッチしてプレイし、エーテルに吸収して合計7つブロックし、対戦相手のアクションポイントがなくなったら、たった1つの青いピッチで6つ罰することができます。アーセナルできるカードが 1 枚残っています。

Rousing Aether をアーセナルに入れると、青を投げて 2 でプレイし、続いて 4 でスナップバックすることができます。あるいは、アーセナルからのターンでプライをプレイし、相手の手札から唯一の青いカードを取り、青を投げて吸収でブロックし、その後ダブルスナップバックでフォローアップするかもしれません。可能性は無限ですが、相手のターンで延長しすぎると、相手があなたに反撃しなければならないカードが増えることに注意してください。

テンポを良くして破壊的なターンをできるようになるまで、ゲームプレイのほとんどは対戦相手のターンにありますが、最終的にはどちらのターンでも喜んでプレイできます。アーセナルを無視しないように注意してください。それはデッキを有効にし、相手を脅かすものです。同時に相手も。

エネルギー ポーションを早期に使用することで得られる可能性が極めて高い場合を除き、エネルギー ポーションは保存しておきたいと考えます。アイスランダーが特定のマッチアップで勝つことができる唯一の方法はエンドゲームの状態を設定することです。そのため、意図的にピッチングするようにしてください。オールリードのハンドを持っていることに気付いた場合は、最良のカードでブロックするのではなく、効果的に利用できる可能性があります。これらのカードの 1 枚を後でデッキの一番下に貼り付けるだけでも、クルーシブルをリソース シンクとして使用する価値があります。効果的にピッチスタックを行うためにプロレベルのプレイヤーである必要はありません。利用できるオプションについて考え、墓地をガイドとして使用しながらデッキに残したカードを念頭に置くようにするだけで済みます。

結論

私は、この最新のブリッツ シーズンでさまざまなアイスランダー ビルドを試してとても楽しかったので、最終的にはクラシック構築で彼女の大人バージョンが入手できることを非常に期待しています。彼女の二面性のあるゲームプレイ スタイルは非常にユニークであり、まだ研究の余地がありますが、テーブルに何か違うものをもたらすのが好きなら、ぜひ彼女を試してみてください。それまで、この記事から何かを感じていただければ幸いです。そして、残りのスカーミッシュ シーズンの幸運を祈っています。

デッキリスト

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フレッシュ アンド ブラッド TCG について詳しくは、https: //fabtcg.com/をご覧ください。
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