The (almost) no-fuse Lexi: Deck Tech (Flesh and Blood TCG)

ザカリー・ゲーブル著

  

  

  

序文


Starvo (ブラボー、ショーのスター) が Everfest のリリースでステージに登場した後、プレイヤーは彼に対抗できるデッキを見つけるために先を争っていました。特に私がFlesh and Blood の不和を通じて発見した「Firstworld」という名前のプレイヤーは、Starvo に対抗できるクラシック構築の Lexi デッキリストを投稿しました。 Firstworld はプロクエストで非常に高い位置にあり、誰もが驚いたことに、Lexi デッキにはエレメンタル フュージョン カードがほとんどありませんでした。


彼らのリストには、『アート・オブ・ウォー』と並んで『リッジ・ライダー・ショット』『アイ・オブ・オフィディア』が含まれていたオプトと追加のカードドローを利用して、デッキを掘り下げ、できるだけ早くスリーオブアカインドに到達します。一度引き分けてしまえば、Rain Razors と Endless Arrow と並んで 2 枚のカードを備えたセットアップ ターンは、どんなヒーローに対してもゲームを終わらせるのに十分でした。


私はこのリストのアイデアが気に入ったので、そのリスト (目なし) を私の地域の 2 つのプロクエストに持ち込みました。どちらの大会でもトップ8に入ることはできず、それぞれ9位と10位でした。しかし、スターボやオールディムに対するその威力は間違いなく本物だった。 ProQuest の後、私は独自の Blitz バージョンを Skirmish シーズンに導入したいと考えました。

  


私たちが選んだヒーロー。


デッキ


このデッキは主に、ニューホライズンによってもたらされる固有のカードアドバンテージによって早い段階でテンポを稼ぎ、対戦相手のライフがゼロになるまで一見終わりのない攻撃を繰り出すことを中心に展開しています。 Three of a KindArt of War は、このテンポを維持し、デッキを深く掘り下げて自分たちのコピーをさらに見つけるのに役立ちます。


ピッチ比とデッキ内の矢の量は両方とも非常に重要です。デッキには赤が 22 枚、黄色が 10 枚、青が 8 枚あります。このリストではすべての黄色がかけがえのないものですが、レンジャーは一般的に (特にこのレクシーのリスト) はとにかく黄色が大好きなので、あまり気にしません。このリストでは、矢の 4 分の 3 がゼロコストの矢であるため、黄色 1 つでほぼ常に 2 本の矢を放つことができます。 8 枚の青いカードは、少なくとも隔ターンごとに青いピッチ カードを確実に引くのに役立ち、たまたまロー ピッチ ハンドを引いた場合に、次のターンに 2 枚のカードをアーセナルにセットアップできるようにします。

余談ですが、もし私が多くのウィザードと対戦することになるとわかっていたら、私はおそらくヴォルトヘブンのスナッチとパルスを落として青いヘブンズ・クロー2本を買うでしょう。


このリストには、デッキの 50% 以上に当たる 24 本の矢も含まれています。これより少ない矢を実行すると、スリーオブアカインドが頻繁に空振りすることがわかりました。このバージョンのデッキでは、スリー オブ ア カインドは5 ~ 10% の確率で 2 本未満の矢しか引けないようです。

   

成功へのチケット

カードの選択


ボルトンショット- かけがえのないもの。このカードはヴォルテールと驚くほどうまく機能し、私たちの広範囲にわたる戦略を非常によくサポートします。リロード効果は見落とされることがよくありますが、精彩のないターン中にリソースを節約するのに役立ちます。さらに、スリーオブアカインドのターン中にリロードを脅かすことは非常に強力です。このデッキをプレイし始めてから、ターンの早い段階で最初のカードをプレイした後、2 番目のスリー オブ カインドを何度かリロードしました。そのうちの 1 つは、スカーミッシュのトップ 8 のときでした。黄色のボルトンショットも2台運用しています。


眩しいクレッシェンド- かけがえのないもの。このデッキにはライトニング カードが 9 枚しかありませんが、特にカードを引く量を考慮すると、各ハンドに 1 枚のライトニング カードが表示される可能性が高いことを意味します。このカードは後攻で相手の最初のターンにロードされるときに最も輝きます。アーセナルから再びゴーで 5 対 0 になります。唯一の条件は、手札にライトニング カードがあることです。


Endless Arrow - ここでは多くを語る必要はないでしょう。このカードは、ヴォルテール、レイン カミソリ、ブルズアイ ブレイサーと組み合わせると驚異的です。これは、対戦相手がライフの合計をゼロにするときに最も可能性が高いのを見つめるカードです。それは必ずブロックする必要があります。攻撃力も4つあり、コストは0です。


ファティーグショット- デッキの最初の「フレックス」スロット。メタに応じて、これはSleep Dart、Remorseless 、さらにはHead Shotになる可能性があります。素晴らしい、オールラウンドなカードです(武器に使えれば)。

   


このデッキにとって素晴らしい万能カード。

ライトニングプレス- 私たちが実行するすべての攻撃で機能し、コストはゼロで、重いブロックを押し越えてライトニングを融合しますか? 2ついただきます、ありがとう!これは、防御中の攻撃を強化する(つまり、ファンタズムをブロックする)ために使用することもできます。ただし、私はこのシナリオに陥ったことはありません。


ライトニング サージ- アーセナルからプレイすると、その固有のゴーを再びワイドに進めるのに役立ちます。さらに、レクシーの能力で反転すると、次の攻撃に再びゴーを与えます。 4回の攻撃でブレークポイントを押します。全体的に素晴らしいカード。また、ピッチと融合の目的でブルースを使用しています。アーセナルから攻撃するのにも悪くありません。


Pathing Helix - デッキに比較的新しく追加されたもの。ヒット時にリロードするだけであることを考えると、なぜこれにテキストがすべて含まれているのかはまだわかりませんが、とにかく - このカードは同じことをするが、1つ少ないことを考えると、追加の黄色のボルトンショットと見なされます赤いものよりも攻撃的です。ただし、それはすべてボーナスです。コストはゼロで、4 分で撮影できます。好きではないものは何ですか?


Pulse of Volthaven - 正直に言うと、このカードを含めることにはまだ疑問があります。良い時は本当に良いです。でも悪いときは本当に悪い。エレメンタルとライトニングの対象が非常に少ないため、手や武器庫に引っかかってしまうことがあります。逆に、ブルズアイ ブレーサーを使用して、エレメンタル アローとパルスを 9 回、ピッチ 0 でプレイすることもできます。これは常に素晴らしい気分になります。赤いElectrifyに置き換えてテストしてみます。


Searing Shot - 4 ではゼロ、もしかしたら 5 くらいでしょうか?うん。


スナップショット- かけがえのないもの。 Three of a KindArt of War の巨大なターンが機能する唯一の理由は、このカードのおかげです。 Voltaire は 1 ターンあたり 2 回の使用に制限されていますが、 Snap Shot を使用すると、1 ターンで 3 回、さらには 4 回まで簡単に増やすことができます。全3色のうち2色をご用意しております。あと、ゼロフォーフォー、絶対気に入るはず。

ほぼすべての対戦において、後攻がゲームプランとなる。

   

   

   

Snatch - Snatchの 1 つは簡単に交換できますが、私はこのリストの中でこれを気に入っています。レクシーの能力によって再びゴーになることが非常に多く、特にライトニング プレスを浮かせている場合、ターンの開始が対戦相手にとって非常に恐ろしいものになる可能性があります。もう一度手放す方法がない場合は、それでターンを終了するのも悪くありません。


スリー・オブ・ア・カインド- かけがえのないもの。ヴォルテール、スナップショットブルズアイ・ブレイサーズと並ぶパワーレベルは格別です。より伝統的な、融合を重視したレクシー リストでは、融合するカードを見つけたり、撃つ矢を増やしたりするために、ターンの開始時にスリー オブ ア カインドを使用するのが一般的です。ただし、このリストでは、1 本か 2 本の矢を放つまでスリーオブアカインドを保持しておくことが悪い考えになることはほとんどありません。一般に、対戦相手は、最初にスリー オブ カインドを認識していなければ、別の方法でブロックします。2 回攻撃した直後にスリー オブ ア カインドが来ると、壊滅的で非常に予測不可能になる可能性があります。非エレメンタルの矢をたくさんプレイしているからこそ、これができるのです。


Art of War - 非常に多用途です。私はこのカードをひどく過小評価していましたが、このリストでは私が間違っていたことが証明されました。ほとんどの場合、プラス 1 モードとドロー 2 モードを選択することになります。ボルトンショットが再び使えるようになります(すでに武器庫にボルトンショットがあった場合)。本当に広いターンでは、 Art of War は最初のモードだけでさらに 6 ~ 7 ダメージを与えることができます。ごくまれに、対戦相手のターンにチュニック チャージやピッチを使用してArt of War を防御的にプレイする状況に陥ることがあります。ガーディアンからの支配的な攻撃を手札からの攻撃と、アーセナルからの最大 2 つの攻撃で防御します。私は最近、地元のスカーミッシュでガーディアンに対してまさにこのプレイをした後、驚くべきことに勝利を引き寄せました (その後によく描かれたスリー オブ ア カインドでフォローするのが役立ちます)。


ライトイットアップ- これを融合せずにもう一度ゴーで4つ撃つだけ、またはターンの終わりに5つ撃つだけの場合、それは最悪ではありません。ただし、通常は、これを次のターンに備えて武器庫に入れるか、レインレイザーライトニングプレスで投げて、後で信管で攻撃できるようにしたいと考えます。このカードは融合する場合必ずブロックされる。


Rain Razors - 将来のある時点でレンジャーのカードが禁止されると予想できるとしたら、それは Rain Razors になるでしょう。このカードはナッツです。このようなデッキでは、Rain Razors は 1 ターンに最大 14 の追加ダメージを与えることができますが、代償としては...まあ、何もありません。 2人投球もある。 1 本か 2 本の矢だけで攻撃している場合は、 Rain Razorsを使用しないでください (ゲームを終了する場合を除く)。理想的には、これはスリーオブアカインドの前に、巨大なターンの攻撃バフとして使用されます。 Three of Kind をプレイする前に、必ず手札からそれをプレイすることを忘れないでください ( Pulse of Volthavenにも同じことが当てはまります)。


Electrify - アーセナルからプレイすると、自身を置き換え (場合によってはThree of a Kindに)、チップ ダメージを少し追加し、Lightning を融合します。属性攻撃や雷攻撃だけでなく、あらゆる攻撃にもオンヒットが機能するのは助かります。ピッチではこれらを青で実行します。


Sleep Dart - 別のフレックス スロット。青いファティーグショットや青いヘッドショットにも置き換えることができます。ヴォルテールはこれにプラス 1 の攻撃を与えて 4 にすることができますが、それが青であることを考えると、ターンを終了するのにかなり優れています。一部のヒーローに対して、これはほぼ必須のブロックです。

   

2 つのアーセナル スロットを許可します。

  

小競り合いの勝敗

メインイベント

葛西 勝つ
ドリ(ドーンブレード) 損失
ブラボー 勝つ
ブラボー 勝つ
プリズム(オーラ) 勝つ

トップ8

ボルティン 勝つ
ブラボー (偉大なブラボープレイヤー) 損失

素晴らしい装備です。

予算オプション


ニューホライズン- 残念ながら、ニューホライズンはこのタイプのデッキでは代替不可能の境界線上にあります。しかし、もしそうしなければならなかった場合、私は間違いなく代わりにホーニングフッドを実行するでしょう。


フェンダルのスプリングチュニック-ファーストフィストのベストと簡単に交換可能。私自身もそれをテストしてみようと考えたこともあります。チュニックの1ブロックは重宝することが多いですが。


Art of War - 実際には交換できません。繰り返しになりますが、必要であれば、おそらくこれらを黄色の Electrify に置き換えるでしょう。 Art of Warsに投資すると、非常に多くのデッキに組み込むことができます。


スリー オブ カインド- 申し訳ありませんが、これらが必要です。

  

デッキには欠かせないカード

   

マッチアップ

注意してください: これらの対戦は個人的な経験のみに基づいています。

お気に入り

プリズム(オーラ)
ボルティン
ダッシュ
リナール
チェイン
リヴァイア
アザレア(誰も排除しないようにしてるだけだよ、ね?)

 中立/スキルベース

葛西
ドリンテア(アクシーズ)
オルディム  (これをお気に入りに入れたいのですが、それが真実ではないことはわかっています)
ブラボー
ヴィセライ
カノ
アイスランダー
ブライアー

不利な

ドリンテア (ドーンブレード)
アイラ
かつ
プリズム(ヘラルド)

非常に不利

ヴァルダ (はい、それは起こりました - 最悪です)
ベンジー (助けて)
アイス・レクシー (この対戦については話したくない…)

デッキにもう1枚、かけがえのないカードが加わりました。

   

1番目か2番目ですか?


ほぼすべての対戦において、後攻がゲームプランとなる。あなたはヴォルテールを使って 2 本の矢を入れ、次のターンに 6 枚のカードのハンドを準備したいと考えています。必要に応じて 1 ~ 8 のダメージを受けることを心配する必要はありません。ほとんどの場合、より多くのダメージを得るためにバックスイングしてテンポを稼ぐことになるでしょう。


ターン 1 でアーセナルに最適な矢 (順番) は次のとおりです。

  • 眩しいクレッシェンド
  • その他のゼロコストの矢
  • 任意の 1 コストの矢

Dazzling Crescendoは、最初の攻撃ターンにSnapdragon Scalersを使用する必要がなくなるため、リストの一番上にあります。もしあなたがDazzling Crescendo を引けなかったとしても、あまり心配する必要はありません。私は最初の攻撃ターンにほとんどの場合、Snapdragons を使用するので、6 枚のカードの手札をフルに活用してプレッシャーを開始することができます。


最初に対戦することを間違いなく検討したいヒーロー:


  • リナール
  • カノ
  • アイスランダー
  • オーラプリズム



ザカリー・ゲーブルのデッキリスト

   

結論


このデッキに関して人々が知りたいことのほとんどをカバーできたと思います。これを読んでくださっている方は、面白いと思って最後まで読んでいただければ幸いです!読んでいただきありがとうございます。また将来何か書く機会があればいいですね(できれば私の禁断の愛、Azalea のために)。

    

   

   

   

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