Ice to beat you: An Iyslander Deck Tech (Flesh and Blood TCG)

Ditulis oleh Connor Archer

pengenalan

Sejak pelancaran Everfest, seorang wira baharu telah mendapat tempat yang istimewa di hati saya. Itu adalah penambahan mengejutkan Iyslander, ahli sihir unsur dengan intipati ais. Selepas menghabiskan sebulan setengah yang lalu membuat senarai, saya memutuskan untuk membawa Iyslander ke Skirmish kami yang terbaharu, walaupun kehadiran penjaga yang berat dan yang mengejutkan saya, saya mendapat tempat kedua yang rapat. Saya ingin berkongsi penemuan saya untuk membantu mana-mana bakal ahli sihir yang ingin mencuba menyalurkan ais dan Aetherwinds dengan harapan bahawa salah seorang daripada anda boleh memperbaiki senarai itu dengan cukup untuk mengeluarkan Skirmish. Sertai saya sambil kita melihat ke dalam Icelander.


Wira pilihan.

Matlamat

Adalah penting setiap kali kami duduk bermain permainan dengan Iyslander untuk memahami matlamat dek kami dan matlamat lawan kami. Iyslander cemerlang dalam mengawal papan melalui penggunaan kad seperti Pry, Winters Bite, Blizzard, Scour dan juga melalui Weapon The Kraken's Aethervein . Salah satu kekuatan utamanya ialah menghilangkan kelebihan atau sumber kad daripada lawan kita semasa giliran mereka, yang berpotensi mengganggu kombo berkuasa dan meninggalkan kita dengan lebih banyak kad untuk memukul mereka pada giliran kita. Dia juga boleh menangani kerosakan pada giliran lawan, yang boleh digunakan untuk tujuan gangguan, jika mereka dimainkan pada awal giliran (memaksa lawan anda melempar kad untuk mengelakkan kerosakan, mengurangkan keupayaan mereka untuk menangani kerosakan kepada kami) atau boleh digunakan untuk menolak kerosakan yang tidak boleh disekat selepas pihak lawan memanjang. Keupayaan untuk menjadi pemain aktif pada setiap pusingan adalah sebab terbesar kita perlu memahami rancangan permainan kita, sama ada kita cuba untuk memaksa kad keluar dari tangan lawan atau cuba menolak kerosakan.

Pilihan senjata utama anda.

Senjata

Pilihan pertama kami apabila memutuskan pelan permainan datang sebelum permainan bermula dengan peralatan dan senjata kami. Pengetahuan permainan sangat membantu dalam langkah ini kerana bergantung pada pelan permainan lawan serta betapa laparnya sumber dek mereka, saya akan memutuskan senjata yang saya ingin bawa masuk. Contohnya, Renjer ialah wira yang saya dapati sangat tepat. apabila ia datang kepada kos sumber, jarang sekali mereka akan mempunyai sumber untuk ganti atau kad yang mereka gembira untuk melontarkan apabila berhadapan dengan ping daripada Kraken, jadi anda boleh mendapatkan banyak nilai daripada senjata itu. Sebaliknya, Guardian Adalah kelas yang selalunya mempunyai akses mudah kepada sumber tambahan dan masih boleh memainkan satu atau dua tangan kad jadi saya lebih suka bermain Crucible. peraturan umum ialah jika anda ingin menyediakan kombo atau perlu mengatasi beberapa halangan misteri yang besar, saya akan memilih crucible. Manakala untuk permainan yang lebih panjang terhadap dek kurang cekap sumber yang anda sasarkan untuk memperlahankan, pertimbangkan penggunaan Kraken.

Perkara terakhir dan berpotensi paling penting untuk dipertimbangkan dengan pelan permainan pilihan kami ialah syarat menang.

Syarat Menang

Sekarang setelah kita mengetahui kecemerlangan Iyslander, kita boleh menggunakan pengetahuan ini untuk mencipta syarat menang. syarat kemenangan tradisional Kano menggunakan kombo Stir the Aether Winds , Crucible of Aetherweave dan Forked Lightening untuk menangani dua belas hingga empat belas kerosakan misteri, bergantung pada sama ada anda dapat menjalankan Metacarpus Node . Kombo yang sama ini boleh dicapai dengan Iyslander dan juga dimainkan pada giliran lawan menggunakan Storm Striders. ini hanya perlu dilakukan apabila ia menolak jumlah kerosakan yang mencukupi, mengubah permainan atau memenangi permainan secara langsung. Banyak kombo penampan kerosakan lain wujud dalam dek namun ini akan sentiasa menjadi kad truf kami.

Matlamat kami adalah untuk mendapatkan jumlah hayat lawan kepada dua belas tambah dua jika anda menjalankan Metacarpus Node, tolak jumlah penghalang misterius 'AB' yang mereka jalankan atau perlindungan yang mereka boleh akses secara munasabah (Contohnya teguh, sigil ketenangan). Jadi sebagai contoh, saya telah mendapati dalam kebanyakan kes orang akan melawan AB tiga menentang saya, bermakna Jika saya boleh menurunkan mereka ke sembilan kehidupan, saya tahu saya boleh menang secara langsung jika saya boleh bermain kombo saya. Perlawanan paling sukar kami setakat ini akan menjadi Penjaga kerana jumlah pertahanan, keuntungan hidup dan halangan misteri yang boleh mereka bawa ke meja, di samping kami diberi insentif untuk menjalankan Ironhide Gauntlets mengurangkan potensi pusingan kombo kami. menggunakan matematik di atas jika kita menganggap Oldhim bermain AB tiga ditambah Crown of Seeds, kemudian juga mengambil kira dua Sigil merah dan dua S merah teadfast , permainan kelihatan agak tidak boleh dimenangi, tetapi dalam kes ini kita perlu menjejaki setiap kad ini kerana ia digunakan atau bernada untuk mengetahui bila kita boleh kombo dengan berkesan tanpa perlu risau tentang mereka dan berapa banyak kerosakan yang menjamin kemenangan. Ini bermakna memaksa lawan kita untuk menggunakan kad tersebut lebih awal sambil mengekalkan jumlah hayat kita setinggi mungkin.

Alat penting dalam senjata anda.

Pecahan Dek

Saya akan membahagikannya kepada bahagian untuk menunjukkan setiap pakej dan peranan yang dimainkan oleh kad dalam strategi kami, kemudian pada akhirnya saya akan menunjukkan bagaimana sesetengah kad ini sebenarnya bersilang dan berinteraksi secara positif antara satu sama lain.

Gangguan

Untuk pakej gangguan kami, kami menjalankan, Tasik Channel Frigid, Winters bite, Pry dan Blizzard . Saya mendapati menggunakan terlalu banyak kad Ais menjadi perangkap di Iyslander. Memberi lawan token Frostbite jarang cukup dengan sendirinya, jadi kami menjalankan enam yang terbaik yang kami ada untuk kami. Channel Lake Frigid bercakap untuk dirinya sendiri dan mungkin kad gangguan terbaik yang telah kami cetak sehingga hari ini. bermain di pusingan lawan anda memberi mereka radang dingin, dan anda tidak perlu risau tentang pembilang aliran sehingga penghujung giliran anda yang seterusnya, bermakna anda menahannya untuk dua pusingan walaupun tanpa kad ais untuk melemparkannya. Blizzard dan Winters Bite adalah lebih bergantung pada perlawanan tetapi ia adalah kad Ais yang boleh dilemparkan ke mangkuk untuk memastikan Tasik Frigid berada dalam keadaan darurat. Memainkan Winters Bite pada giliran anda sendiri dan Arsenaling blue berkesan memberi anda kelebihan dua kad yang akan memasuki giliran lawan anda, dan Blizzard melumpuhkan Runeblades dan Warriors.

Intipati kawalan.

Serangan

Salah satu kekuatan terbesar Iyslanders berbanding Kano ialah dia lebih bebas bermain aksi serangan dan tindak balas pertahanan. Saya secara peribadi telah bereksperimen dengan beberapa, termasuk Command and Conquer, Bingo dan Firebreathing tetapi akhirnya saya telah memilih untuk hanya menjalankan satu Exude Confidence dan dua Enlightened Strikes . Kedua-dua kad telah jauh mengatasi yang lain untuk saya. Exude ialah serangan yang boleh anda mainkan secara percuma pada selekoh mati atau ancaman wujud yang besar apabila anda merenung lawan anda dengan tangan penuh. Begitu juga, fleksibiliti Enlightened Strikes menjadikannya tempat dalam senarai sebagai serangan tujuh kuasa, pemanjang lima kuasa atau lima kuasa yang memberi anda kad senjata untuk mengancam lawan anda. Tiada kad di geladak. Saya tidak gembira untuk menggunakan kebolehan ini dan lawan boleh melihat senjata kosong sebagai isyarat untuk menekan anda dengan kuat jadi pada pendapat saya kad ini adalah auto include.

Peminat kerosakan

Jarang sekali menangani tiga kerosakan misteri daripada senjata akan cukup mengancam jadi kami mempunyai banyak cara untuk meningkatkan jumlah itu kepada sesuatu yang lebih sukar untuk ditangani. Yang pertama dan paling jelas ialah Crucible of Aetherweave , pada satu kos sumber, ia akan membantu beberapa serangan kami yang kurang mengancam mengatasi lawan kami AB. seterusnya kami mempunyai Absorb merah dan kuning kami dalam Aether yang berfungsi sebagai kad pertahanan dan tambah dua kepada sumber misteri kami yang seterusnya. Kami juga menjalankan Aether Flare dan Rousing Aether berwarna biru yang menjadi sangat bagus jika anda membenarkan lawan anda melakukan over extend terlebih dahulu, kemudian ikuti mereka dengan snapback.

Akhirnya kami mempunyai peminat ahli sihir kegemaran semua orang, merah Stir the Aetherwinds . Kad ini bercakap untuk dirinya sendiri dan biasanya merupakan penamat permainan kami sama ada ia digunakan untuk bermain Aether Wildfire , Voltic bolt atau Forked Lightening untuk kerosakan gila. Saya telah bereksperimen dengan versi biru tetapi boleh memberitahu anda bonus tambahan bermain pada giliran lawan tidak mengimbangi kos yang besar untuk hasil yang sedikit. Ia selalunya akan berakhir sebagai kad janggal dalam senjata atau dua blok buruk.

Tindakan serangan serba boleh digunakan oleh wizard ini.

   

Kerosakan besar Arcane

Di sudut Biru kami mengalami Emeritus melecur, hampir secara eksklusif dimainkan pada pusingan lawan dengan pijar untuk 5 dengan kos satu padang biru. Diikuti oleh Voltic Bolt, padu 3 berbalas 2, dan akhirnya Scour pembahagi. Saya telah melihat ramai orang menjalankan 1 tetapi saya sangat suka 2. Nilainya berbanding Viserai, Prism, Briar serta utiliti kreatifnya seperti token mempercepatkan muncul menjadikannya pilihan yang mudah untuk saya. Silingnya besar pada kad ini dan lantainya tidak buruk sama sekali. Selain itu, kami sedang bermain blitz, Tidak dapat tidak anda akan sentiasa mempunyai beberapa kad yang mati dalam perlawanan tertentu, tetapi kad mati terbaik ialah padang biru yang menghalang 3.

Di sudut merah kami mempunyai semua kegemaran ahli sihir dengan niat untuk kad ini dimainkan mengikut giliran kami untuk menolak kerosakan atau sebagai sebahagian daripada giliran kombo yang memenangi permainan kami. Kami mempunyai bolt Red Voltic , kilat bercabang , dan satu salinan Aether Wildfire . Saya juga akan memberi sebutan penghormatan kepada snapback merah dan kuning yang secara amnya akan dimainkan pada lawan kita berpusing dengan kelajuan serta-merta selepas aksi tanpa serangan wizard pertama kita untuk pergi lebih luas dengan kerosakan dan mengejutkan lawan kita.

Kad utiliti

Energy Potion mesti ada, untuk menyediakan kombo akhir permainan kami dengan jaminan. Ia juga boleh dimainkan di luar senjata dan bukannya bermain mengikut giliran kami dan memberikan lawan tangan penuh untuk memukul kami kembali. Zikir adalah terlambat termasuk tetapi ia telah meningkatkan tahap kuasa dek secara drastik dan penting untuk menang dalam meta berat penjaga. dapat mengembalikan kepingan kombo terbaik kami pada lewat permainan untuk menolak lebih banyak kerosakan yang tidak boleh disekat adalah tidak ternilai, terutamanya jika pihak lawan bertujuan untuk meletihkan anda.

Kad Utiliti Penting.

  

Gambaran Keseluruhan Permainan

Pada giliran saya, saya menilai tangan saya dan memikirkan sama ada giliran untuk menetapkan kerosakan pada giliran lawan saya atau sama ada saya menolak kerosakan dan bertujuan untuk mengganggu mereka pada giliran mereka. Kedua-dua strategi pencerobohan dan gangguan berjalan seiring, kerana gangguan membawa kepada kurang tekanan daripada lawan anda pada gilirannya, yang menyebabkan anda tidak perlu menyekat dengan kuat, bermakna anda mempunyai lebih banyak kad untuk menyerang balik. Permainan mengikut aliran seperti itu dan apabila anda lebih mengenali perlawanan anda, anda akan mendapati perkara yang paling berkesan dalam setiap dek.

Apabila menolak kerosakan pada lawan anda, anda ingin menjadi secekap mungkin menyediakan kombo yang hanya memerlukan tiga atau empat sumber apabila sumber tunik tersedia.

Contohnya dengan Blue emeritus di Arsenal anda boleh menyekat dengan kad, melontarkan bola biru dan bermain, Serap dalam Aether untuk menyekat selama tujuh bersama-sama dan apabila lawan tidak mempunyai mata tindakan lagi menghukum mereka untuk enam daripada hanya satu padang biru. Meninggalkan anda dengan satu kad yang boleh anda simpan.

Dengan Rousing Aether dalam senjata anda boleh melemparkan biru dan memainkannya untuk dua orang susulan dengan Snapback untuk empat orang. Atau mungkin anda bermain-main pada giliran anda dari arsenal, mengambil satu-satunya kad biru dari tangan mereka, melontarkan biru untuk menyekat dengan Absorb kemudian susulan dengan Snapback berganda . kemungkinannya tidak berkesudahan, namun perlu diingat lebih banyak anda memanjangkan pada gilirannya lebih banyak kad yang mereka perlu memukul anda kembali.

Kebanyakan permainan anda akan berada pada giliran lawan anda sehingga anda boleh mengayunkan tempo dengan pusingan mengganggu yang baik, tetapi pada akhirnya anda gembira untuk bermain pada kedua-dua pusingan, cuma pastikan anda tidak mengabaikan senjata, ia membolehkan dek dan mengancam lawan pada masa yang sama.

Anda ingin menyimpan Energy Potion anda melainkan potensi keuntungan adalah sangat tinggi daripada menggunakannya lebih awal. Menetapkan keadaan akhir permainan ialah satu-satunya cara Iyslander boleh menang dalam perlawanan tertentu jadi pastikan untuk melemparkan dengan sengaja dan jika anda mendapati diri anda dengan tangan yang membaca sepenuhnya, anda boleh menggunakan dengan berkesan, dan bukannya menyekat dengan beberapa kad terbaik anda, ia mungkin berbaloi menggunakan Crucible sebagai sinki sumber hanya untuk melekatkan salah satu kad tersebut di bahagian bawah dek anda untuk kemudian. Anda tidak perlu menjadi pemain tahap pro untuk melonjakkan timbunan dengan berkesan, anda hanya perlu memikirkan pilihan yang tersedia untuk anda dan cuba mengingati kad yang telah anda tinggalkan di geladak, menggunakan tanah perkuburan anda sebagai panduan.

Kesimpulan

Saya berasa sangat seronok dalam musim kilat terbaharu ini bereksperimen dengan binaan Iyslander yang berbeza dan saya amat berharap akhirnya Kami mendapat versi dewasanya untuk Classic Constructed. Gaya permainan dualistiknya sangat unik dan masih kurang diterokai, tetapi jika anda suka membawa sesuatu yang berbeza ke meja saya mohon anda untuk mencubanya. Sehingga itu saya harap anda mendapat sesuatu daripada artikel ini dan saya doakan anda berjaya dalam baki musim Skirmish anda!

Senarai Deck

Ikuti Connor Archer di sini: @ Angsty_archer
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang Flesh and Blood TCG, lawati: https://fabtcg.com/
Anda boleh mencari acara tempatan di Adelaide dengan menyertai komuniti kami di Facebook: https://www.facebook.com/groups/adelaidefabcommunity